λ°λμΊ (Bandicam) μ»΄ν¨ν° νλ©΄μ΄λ κ²μ νλ©΄, μΉμΊ λμμ λ±μ μ½κ³ λΉ λ₯΄κ² λμμμΌλ‘ μ μ₯ν μ μλ λ Ήν νλ‘κ·Έλ¨μ λλ€. μ»΄ν¨ν° νλ©΄μ νΉμ μμμ μ§μ νμ¬ λ Ήνλ₯Ό ν μ μλ μ₯μ μ κ°μ§κ³ μμ΅λλ€. λ λͺ¨λν° νλ©΄μΌλ‘ 보μ΄λ λͺ¨λ κ²μ λμμ(AVI, MP4)μΌλ‘ λ Ήννκ±°λ μ΄λ―Έμ§λ‘ μ μ₯ν μ μμ΅λλ€.
λ°λμΊ μΌλ‘ κ²μμ μ¦κΈ°λ©΄μ κ²μ νλ μ΄ μ₯λ©΄μ μλ³Έ νμ§μ μ ν μμ΄ κ·Έλλ‘ μμμΌλ‘ λ Ήνκ° κ°λ₯νκ³ μΉμΊ , μμ€λ°μ€, νλ μ΄μ€ν μ΄μ . μ€λ§νΈν° λ±μ μΈλΆ λΉλμ€ μ₯μΉλ₯Ό ν΅ν΄ μ λ ₯λλ μμμ λ Ήνν μ μμ΅λλ€.
λ°λμΊ μ μΉμΊ μμ λ° μ»΄ν¨ν° νλ©΄ κ·Έλ¦¬κ³ DirectX/OpenGL/Vulkan κ·Έλν½ κΈ°μ μ μ¬μ©νλ κ²μ λ±μ λμμμΌλ‘ λ Ήνν΄μ£Όλ λμμ λ Ήν νλ‘κ·Έλ¨μΌλ‘, μλ³Έμ κ°κΉμ΄ νμ§μ μ μ§νλ©΄μλ μ μ μ©λμ λμμ νμΌλ‘ λ Ήνλ₯Ό ν μ μμ΄, μ μ¬κΈ°λ₯μ μ 곡νλ νμ νλ€μ λΉν΄ μλ±ν μ±λ₯μ λ°ννλ μ νμ λλ€.
- λμμ λ Ήν μ€ μ€μκ°μΌλ‘ ν/νμ΄ν/μ¬κ°ν 그리기, μ΄λ―Έμ§ μΊ‘μ² λ±μ ν μ μμ΅λλ€.
- λ Ήν μ€μΈ μμ μμ λλ§μ λ‘κ³ λ μΉμΊ νλ©΄μ λ£μ΄μ μμμ μ μ₯ν μ μμ΅λλ€.
- μμ½ λ Ήν κΈ°λ₯μ μ΄μ©νλ©΄ νΈλ¦¬νκ² μνλ μκ°μ λ§μΆ°μ μλμΌλ‘ λ Ήνν μ μμ΅λλ€.
- μ»΄ν¨ν° νλ©΄μ λ Ήννλ©΄μ, μ»΄ν¨ν° μ리λ λ§μ΄ν¬ μ리λ₯Ό ν¨κ» λ Ήμν μ μμ΅λλ€.
- λ§μ°μ€ νμ΄λΌμ΄νΈμ ν΄λ¦ ν¨κ³Ό κΈ°λ₯μΌλ‘ νν λ¦¬μΌ μμμ μ½κ² μ μν μ μμ΅λλ€.
- μμ μμ΄, μ»΄ν¨ν° μ리(λ§μ΄ν¬ μ리)λ§ λ Ήμν΄μ MP3λ WAV νμΌλ‘ μ μ₯ν μ μμ΅λλ€.
1. λ°λμΊ λ€μ΄λ‘λ.
λ§ν¬λ₯Ό κ±Έμ΄λλ¦° λ°λμΊ ννμ΄μ§μ μ μν΄ μ£ΌμΈμ.
μ»΄ν¨ν° κ²μ λμμ λ Ήν νλ‘κ·Έλ¨ - λ°λμΊ (bandicam.co.kr)
ννμ΄μ§ νλ©΄ μλ¨μ λ°λμΊ λ¬΄λ£ λ€μ΄λ‘λ μμ΄μ½μ ν΄λ¦ν΄ μ£ΌμΈμ.
νμ΄μ§κ° μ΄λνλ©΄ λ°λμΊ λ€μ΄λ‘λ μμ΄μ½μ ν΄λ¦ν΄ μ£ΌμΈμ.
λ°λμΊ νλ‘κ·Έλ¨μ΄ λ€μ΄λ‘λλλ©΄ νμΌ μ΄κΈ°λ₯Ό νμ¬ μ€μΉλ₯Ό μ§νν©λλ€.
λ°λμΊ μ€μΉκ° μμλλ©΄ λ€μμ λλ¬μ£Όμκ³ λ°λμΊ μ¬μ©κΆ νμ΄μ§κ° μ΄λ¦¬λ©΄ λμν¨μ μ νν΄ μ£ΌμΈμ.
κ΅¬μ± μμ μ νμ°½μ΄ μ΄λ¦¬λ©΄ λ€μμ λλ¬μ£ΌμΈμ. μ€μΉ μμΉ μ ν νμ΄μ§κ° μ΄λ¦¬λ©΄ μ€μΉλ₯Ό λλ¬ μ€μΉλ₯Ό μ§νν©λλ€.
λ°λμΊ μ€μΉκ° μμλ©λλ€. μ€μΉκ° μλ£λλ©΄ λ§μΉ¨μ λλ¬μ£ΌμΈμ.
λ°λμΊ μ΄ μ€νλ©λλ€.
κ°μ¬ν©λλ€.
λκΈ